#include <iostream>
#include <sys/socket.h> 
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

// ./udpclient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server_ip server_port" << std::endl;

        return 1;
    }

    std::string server_ip = argv[1];
    u_int16_t server_port = std::stoi(argv[2]);// string to int

    // 1. 创建Socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;

        return 2;
    }

    // 2. 将目标服务端信息进行配置
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    // ip 和 port 都需要适配机器的大小端口，所以都使用接口进行转化
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
    server.sin_port = htons(server_port);

    // 3. 在循环中与目标服务端进行通信
    while(true)
    {
        // 4. 向服务都发送信息
        std::string input;
        std::cout << "Please Enter# ";
        std::getline(std::cin, input);

        int n  = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        (void) n;

        // 5. 获取服务端处理后的信息
        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);

        // UDP 不是面向链接的，如果循环内有多个服务器，可能会收到多个服务器的回应信息
        // 客户端只关心收到什么信息，所以服务器是谁无所谓，传入的peer和len只是占位符，为了使用这个函数获取buffer
        int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
        if(m > 0)
        {
            buffer[m] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}